从 16 平米,到今天
变的是团队规模,不变的是那条铁律——不修改游戏文件,只调整系统调度规则。
始于一次卡顿的怒火
创始人 A 的 GTX 1060 在《使命召唤》里第 7 次因为掉帧葬送了残局。论坛的「优化大师」让他蓝屏两次。凌晨 3 点,他兄弟群发一句话:
16 平米里的 5 个人
5 个人挤 16 平米办公室,3 台测试机。他们定了铁律:绝不修改任何游戏文件。第一版丑得像 Win95 控制面板,但每天打游戏都在用。
从「能用」到「好用」
《逃离塔科夫》玩家说「帧率高了但画面灰得像雾霾,敌人看不清。团队意识到:玩家要的是看清敌人的胜率,不是跳的数字。于是有了 ICC Filter,花 8 个月 30 款热门游戏调色。
被误解的「优化器」
安全论坛发帖质疑「是不是外挂?」整月被骂。有人提议加「自动瞄准辅助」,A 拍桌子否决了:
让每一台电脑,全力以赴
支持 NVIDIA + AMD 双平台覆盖单机与竞技游戏,深度优化 98 项,ICC 滤镜库积累几百套场景方案。墙上依然那句话: